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Text File  |  1990-12-31  |  4KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3.   ­­­ ENTREVISTA CON TOBIAS RICHTER ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  4.  
  5.  
  6.    Conozco desde hace muchos años  a  Alex/Microarte. Conozco  sus  gustos y
  7.   aficiones y es por ello que le pedí que realizara esta entrevista a uno de
  8.   sus amigos. Nada  menos  que  al Sr. Richter. Y después de muchas cartas y
  9.   espera impaciente, esto es lo que ha salido.
  10.                                                 DARDO/LLFB
  11.  
  12.  Tobias Richter y la ciencia ficción en el AMIGA
  13.  
  14.    La ciencia ficción casi siempre se asocia con ordenadores, viajes espacia-
  15.   les, extraterrestres etc. También hay personas que se especializan en crear
  16.   esos mundos fictícios dentro del ordenador mediante graficos tridimensiona-
  17.   les, fijos o en movimiento, siempre tratando de representar un máximo grado
  18.   de realismo. Una de esas personas es el experto en graficos y licenciado en
  19.   informatica, Tobias Richter de Darmstadt/Alemania que entrevistamos hoy.
  20.  
  21.   A: Tobias, ¿cuántos años tienes?
  22.  
  23.   T: Tengo 24 años.
  24.  
  25.   A: ¿Cuándo y con que ordenador comenzaste con la informatica?
  26.  
  27.   T: Eso fué más bien una casualidad,porque en mi colegio se había lanzado un
  28.   un proyecto con ordenadores y yo estaba justamente en ese curso.
  29.   Primero comencé en el colegio con un Apple II, y  después (1986) me  compré
  30.   un Amiga 1000, cuando eso todavía era carisimo, como 4.000 DM.
  31.  
  32.   A: Tus especialidades son, como sabemos los graficos tridimensionales.
  33.   ¿Cuándo empezaste con Videoscape 3D y Reflections?
  34.  
  35.   T: Con Videoscape comencé en 1987, un año después de  haberme  comprado  el
  36.   Amiga. Recuerdo  que  siempre tenía que ir a una tienda de ordenadores para
  37.   mandar a  hacer los cálculos de las animaciones, porque el mio no tenía me-
  38.   moria suficiente. En 1990 empecé con Reflections. Primero no me gustaba mu-
  39.   cho hacer graficos "Raytracing" por el largo tiempo de cálculo. Más  tarde,
  40.   logicamente tuve que agregar luego una tarjeta aceleradora.
  41.  
  42.   A: Es bastante difícil construir objetos en 3D. ¿Como creas tus modelos?
  43.  
  44.   T: Siempre hago los modelos según planos o dibujos propios.Para el colorido
  45.   uso  fotografias. Las  texturas  generalmente  las  dibujo  manualmente con
  46.   DPaint, lo que también lleva cierto tiempo.
  47.  
  48.   A: ¿Cuándo nació la serie AGAtron y cuántos discos contiene?
  49.  
  50.   T: La  serie AGAtron comenzó en 1988, cuando tuve suficiente material  para
  51.   distribuir. Por  el momento hay 85 discos que contienen animaciones, Slide-
  52.   shows y discos  con  programas. Por  falta  de tiempo no estoy ampliando la
  53.   serie por ahora. Los discos son por 99 % de producción propia.
  54.  
  55.   A: ¿Qué programas has escrito?
  56.  
  57.   T: No  hice  muchos programas  con el Amiga. El más conocido sería el juego
  58.   "Star Trek". También escribí varios pequeños juegos y utilidades.
  59.  
  60.   A: ¿Que tipo de lenguajes de programación dominas?
  61.  
  62.   T: "Dominar un lenguaje" es un termino muy flexible. Yo programo exclusiva-
  63.   mente  en  C, pero podría  igualmente  escribir en Pascal o naturalmente en
  64.   Basic. Nunca me gustó mucho el lenguaje máquina, pero generalmente no sería
  65.   ningún problema acostumbrarse rapidamente a un lenguaje.
  66.  
  67.   A: ¿Cúales  son  tus planes para el futuro referente a profesión, vida pri-
  68.   vada y hobby?
  69.  
  70.   T: Reciéntemente  me  mudé  a  Colonia y me tengo que acostumbrar algo más.
  71.   Profesionalemente  tengo  varios  planes. Una  meta  lejana  fueron siempre
  72.   animaciones por ordenador del tipo "high end" (alto nivel), sobre todo para
  73.   peliculas  cinematograficas. Esto  incluso  podría  realizarse en un futuro
  74.   cercano. Además seguiré haciendo graficos para juegos. También continúo con
  75.   los  articulos para revistas y libros, y sigo haciendo animaciones para di-
  76.   versos acontecimientos. El proyecto más actual es una parodia de la pelícu-
  77.   la "Star Wars" que estoy relizando con cierto emprendimiento técnico.
  78.  
  79.   A: Gracias por la entrevista.
  80.  
  81.   Entrevista realizada en Julio 1.992
  82.   por Alexander Arzberger, Asunción, Paraguay.
  83.