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1990-12-31
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4KB
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83 lines
ENTREVISTA CON TOBIAS RICHTER
Conozco desde hace muchos años a Alex/Microarte. Conozco sus gustos y
aficiones y es por ello que le pedí que realizara esta entrevista a uno de
sus amigos. Nada menos que al Sr. Richter. Y después de muchas cartas y
espera impaciente, esto es lo que ha salido.
DARDO/LLFB
Tobias Richter y la ciencia ficción en el AMIGA
La ciencia ficción casi siempre se asocia con ordenadores, viajes espacia-
les, extraterrestres etc. También hay personas que se especializan en crear
esos mundos fictícios dentro del ordenador mediante graficos tridimensiona-
les, fijos o en movimiento, siempre tratando de representar un máximo grado
de realismo. Una de esas personas es el experto en graficos y licenciado en
informatica, Tobias Richter de Darmstadt/Alemania que entrevistamos hoy.
A: Tobias, ¿cuántos años tienes?
T: Tengo 24 años.
A: ¿Cuándo y con que ordenador comenzaste con la informatica?
T: Eso fué más bien una casualidad,porque en mi colegio se había lanzado un
un proyecto con ordenadores y yo estaba justamente en ese curso.
Primero comencé en el colegio con un Apple II, y después (1986) me compré
un Amiga 1000, cuando eso todavía era carisimo, como 4.000 DM.
A: Tus especialidades son, como sabemos los graficos tridimensionales.
¿Cuándo empezaste con Videoscape 3D y Reflections?
T: Con Videoscape comencé en 1987, un año después de haberme comprado el
Amiga. Recuerdo que siempre tenía que ir a una tienda de ordenadores para
mandar a hacer los cálculos de las animaciones, porque el mio no tenía me-
moria suficiente. En 1990 empecé con Reflections. Primero no me gustaba mu-
cho hacer graficos "Raytracing" por el largo tiempo de cálculo. Más tarde,
logicamente tuve que agregar luego una tarjeta aceleradora.
A: Es bastante difícil construir objetos en 3D. ¿Como creas tus modelos?
T: Siempre hago los modelos según planos o dibujos propios.Para el colorido
uso fotografias. Las texturas generalmente las dibujo manualmente con
DPaint, lo que también lleva cierto tiempo.
A: ¿Cuándo nació la serie AGAtron y cuántos discos contiene?
T: La serie AGAtron comenzó en 1988, cuando tuve suficiente material para
distribuir. Por el momento hay 85 discos que contienen animaciones, Slide-
shows y discos con programas. Por falta de tiempo no estoy ampliando la
serie por ahora. Los discos son por 99 % de producción propia.
A: ¿Qué programas has escrito?
T: No hice muchos programas con el Amiga. El más conocido sería el juego
"Star Trek". También escribí varios pequeños juegos y utilidades.
A: ¿Que tipo de lenguajes de programación dominas?
T: "Dominar un lenguaje" es un termino muy flexible. Yo programo exclusiva-
mente en C, pero podría igualmente escribir en Pascal o naturalmente en
Basic. Nunca me gustó mucho el lenguaje máquina, pero generalmente no sería
ningún problema acostumbrarse rapidamente a un lenguaje.
A: ¿Cúales son tus planes para el futuro referente a profesión, vida pri-
vada y hobby?
T: Reciéntemente me mudé a Colonia y me tengo que acostumbrar algo más.
Profesionalemente tengo varios planes. Una meta lejana fueron siempre
animaciones por ordenador del tipo "high end" (alto nivel), sobre todo para
peliculas cinematograficas. Esto incluso podría realizarse en un futuro
cercano. Además seguiré haciendo graficos para juegos. También continúo con
los articulos para revistas y libros, y sigo haciendo animaciones para di-
versos acontecimientos. El proyecto más actual es una parodia de la pelícu-
la "Star Wars" que estoy relizando con cierto emprendimiento técnico.
A: Gracias por la entrevista.
Entrevista realizada en Julio 1.992
por Alexander Arzberger, Asunción, Paraguay.